2 月 27 日消息,虽然目前有关「氛围编程」的成功案例层出不穷,但之前恐怕没人会想到有一天能亲眼目睹一只狗用「氛围编程」开发出了自己的游戏。这起案例出自 YouTuber @Caleb Leak(前 Meta 研究工程师,于去年年底被裁员)之手。
要让狗完成氛围编程,首先需要一个蓝牙键盘、一块树莓派、一台智能宠物喂食器、几道 AI 限制,以及一两个小时的空闲时间。
Caleb 解释称,「过去几周里,我一直在教我 9 磅重的可卡布犬『Momo』通过『氛围编程』做游戏。」据介绍,其关键在于 Claude Code,他告诉 Claude 有一位只会说谜语的天才游戏设计师正在给它下指令,同时还要设置严格的限制,并构建大量自动反馈工具。结果远超其预期。
在这里,Caleb 让 Momo 通过乱敲蓝牙键盘(连接到树莓派 5)进行输入,然后按键信号通过网络发送到「DogKeyboard」(一个用 Rust 编写的小程序,它会过滤掉特殊符号,将剩余内容转发给 Claude Code)。
当文本输入达到预设量后,DogKeyboard 即触发智能宠物喂食器,吐出零食。随后提示音响起,告诉 Momo Claude 已准备好接收更多输入。如此循环往复。「结合强大的 AI 限制和自动反馈工具——截图、试玩测试、场景检查、着色器验证——可以让乱码在 1 到 2 小时内变成真正可玩的游戏。」Caleb 说道,「还有一些细节我略过了,但以上是整体框架。一款游戏从 Momo 的第一次按键到可玩版本通常需要 1 到 2 小时。所有游戏均基于 Godot 4.6 引擎制作,游戏逻辑 100% 用 C# 编写。」
最终,Claude 成功将这些乱码变成了多款实际可玩的游戏,例如 Momo 最新一款作品被命名为《Quasar Saz》。
在游戏中,玩家需要扮演 Zara,挥舞着宇宙萨兹琴(注:游吟诗人常用的一种长颈弦乐器,流行于欧洲、中东和中亚地区)。游戏共有 6 个关卡和一场 BOSS 战,画面精美,音效动感十足。(来源: IT 之家)
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