Unity 押注 AI 未来:用自然语言即可开发休闲游戏 将于 GDC 揭晓
在最近的一次财报电话会议上,Unity 宣布了一项名为「AI 驱动创作」(AI-driven authoring)的新技术,计划在今年 3 月的游戏开发者大会(GDC)上正式揭晓。
这项新技术的核心愿景是允许开发者在不编写任何代码的情况下,直接在 Unity 引擎中创建完整的休闲游戏。
Unity 首席执行官 Matthew Bromberg 透露,即将发布的升级版 Unity AI 测试版将赋予开发者「仅通过自然语言提示就能生成完整休闲游戏」的能力。他强调,这一工具将原生集成于 Unity 平台,旨在简化从原型设计到成品游戏的开发流程。Bromberg 指出,该自然语言模型将基于 Unity 对项目上下文和运行时的独特理解,结合第一方和第三方 AI 模型,为开发者提供比通用模型更高效、更精准的结果。
尽管这一愿景极具吸引力,但目前该技术主要面向对性能要求相对较低的「休闲游戏」,而非全规模的 3A 大作。关于 AI 生成游戏的复杂程度上限以及所需的具体人工干预程度,仍有待 GDC 上的进一步演示。(来源:cnBeta)
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